音视频vivid在XR技术中的应用

发布时间:2024-12-30
1. 关于XR

XR是AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/MR(混合现实)的统称。

MR是逻辑概念,不是物理概念。

MR技术是AR+OST(optical see-through)或VR+VST(video see-through)

相同点:通过AR和VR,人眼都能看到现实世界与数字世界

不同点:看现实世界,

AR是通过光学透镜(Optical See-through,光学透视),

VR是通过"摄像头+显示屏"(VideoSee-through,视频透视)

2. XR 音视频Vivid

人类的三大视觉需求:

1、大视场: 120°×135°

2、够清晰: 60PPD

3、够真实: 双目输入

 

人眼视场角的概念:

人眼视场角,又称视度,即指人的肉眼可视角度的度数。

人眼双目立体视场角:120°(水平)×135°(垂直)

视觉灵敏度(Visual acuity)即人眼能够分辨的最小视场角(θ),为1/60度,即1分,换算到每一度人眼可分辨的像素数量,即60PPD(Pixel Per Degree)

可以推算出来:VR产品理想的屏幕大小:像素:7200x8100x2

 

VR光学方案:

菲尼尔光学

优点:光学性能好,光损低,成本较低

缺点:TTL长,整机厚

Pancake光学

优点:成像质量好,轻薄

缺点:光损较高,成本较高

 

AR光学方案:

棱镜

优点:光学性能好,光损低,成本较低

缺点:TTL长,整机厚

Bird Bath

优点:成像质量好,轻薄

缺点:光损较高,成本较高

光波导

优点:成像质量较好,轻薄

缺点:光损较高,成本较高

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