XR是AR(增强现实)/VR(虚拟现实)/MR(混合现实)的统称。
MR是逻辑概念,不是物理概念。
MR技术是AR+OST(optical see-through)或VR+VST(video see-through)
相同点:通过AR和VR,人眼都能看到现实世界与数字世界
不同点:看现实世界,
AR是通过光学透镜(Optical See-through,光学透视),
VR是通过"摄像头+显示屏"(VideoSee-through,视频透视)
人类的三大视觉需求:
1、大视场: 120°×135°
2、够清晰: 60PPD
3、够真实: 双目输入
人眼视场角的概念:
人眼视场角,又称视度,即指人的肉眼可视角度的度数。
人眼双目立体视场角:120°(水平)×135°(垂直)
视觉灵敏度(Visual acuity)即人眼能够分辨的最小视场角(θ),为1/60度,即1分,换算到每一度人眼可分辨的像素数量,即60PPD(Pixel Per Degree)
可以推算出来:VR产品理想的屏幕大小:像素:7200x8100x2
VR光学方案:
菲尼尔光学
优点:光学性能好,光损低,成本较低
缺点:TTL长,整机厚
Pancake光学
优点:成像质量好,轻薄
缺点:光损较高,成本较高
AR光学方案:
棱镜
优点:光学性能好,光损低,成本较低
缺点:TTL长,整机厚
Bird Bath
优点:成像质量好,轻薄
缺点:光损较高,成本较高
光波导
优点:成像质量较好,轻薄
缺点:光损较高,成本较高




